Future Tech: Worauf wir uns am meisten freuen

Future Tech: Worauf wir uns am meisten freuen

Future Tech What We Re Most Excited About

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Eine Frau beeindruckt von der fantastischen Welt von VR

franz12/Shutterstock

Es ist vielleicht noch etwas zu früh, um den Tod der Zwanzigjährigen zu feiern, aber wir können nicht anders, als in die Zukunft zu blicken. Verabschieden Sie sich von beschissenem Internet, Konsolenspielen und wenig überzeugenden Instagram-Filtern. Begrüßen Sie die Technologie der Zukunft.



Um es klar zu sagen, wir versuchen nicht, unausgegorene Vorhersagen zu machen. Wir konzentrieren uns auf technologische Innovationen, die gerade im Gange sind – Dinge, die in den nächsten fünf oder zehn Jahren zur universellen und kommerziellen Reife gelangen sollen.

Wir brauchen Gigabit-Internetgeschwindigkeiten

Das Internet in den Vereinigten Staaten ist frustrierend langsam. Tatsächlich ist das Internet auf der ganzen Welt viel langsamer als es sein sollte, obwohl wir bereits eine superschnelle Datenübertragungstechnologie entwickelt haben. Glasfaserkabel können übertragen durchschnittliche Internetgeschwindigkeit . Warum haben wir immer noch ein beschissenes Internet?

Grundsätzlich ist unser Internet scheiße, weil wir keine richtige Internet-Infrastruktur haben. Aber das soll sich in den nächsten Jahren ändern. Mobilfunkanbieter versuchen, 5G landesweit zu verbreiten, und es besteht eine gute Chance, dass Ihr aktuelles Telefon 5G unterstützt. Zur gleichen Zeit etwa 25% aller Amerikaner in einem Gebiet leben, das Zugang zu Glasfaser-Internet hat (auch wenn sie es nicht nutzen), und diese Zahl wird weiter zunehmen.

Am Ende kann die Nachfrage nach 4K die Nachfrage nach Gigabit-Internetgeschwindigkeiten steigern. Die Leute möchten Videoanrufe in 4K tätigen, Filme und Fernsehen in 4K streamen und Videospiele in 4K streamen. Für all diese hochauflösenden Datenübertragungen wird superschnelles Internet benötigt, und nur unsere ISPs können dies ermöglichen (bitte machen Sie es möglich).

Game-Streaming wird das Gaming revolutionieren

Ein Mann, der ein realistisches Fußball-Videospiel spielt

Sergey Nivens/Shutterstock

Game-Streaming ist genau das, wonach es sich anhört. Es ist Netflix für Spiele. Sie abonnieren einen Dienst, und dieser Dienst ermöglicht es Ihnen, Videospiele über eine Internetverbindung zu spielen. Es besteht eine geringe Chance, dass Sie von Diensten wie . gehört haben PlayStation Now und Schatten , aber die wahren Giganten des Spiele-Streamings könnten Google, Bethesda und Microsoft sein.

iPhone-Bildschirm wird zu schnell abgedunkelt
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Während sich andere Spiele-Streaming-Dienste wie unausgegorene Experimente anfühlen, scheint Googles Stadia ein All-out zu sein Invasion von Spielen . Google nutzt sein Netzwerk aus Servern und Glasfaserkabeln, um 4K/60fps-Spiele auf jeden Computer mit 30 Mbit/s Netzwerkgeschwindigkeit zu bringen. Wie bei Netflix führen langsamere Verbindungsgeschwindigkeiten zu niedrigeren Spielauflösungen, ohne Pufferung oder Verzögerung.

Aber das Streamen von Spielen ist nicht nur eine Bequemlichkeit; Es ist auch eine Bedrohung für traditionelle Konsolen- und PC-Spiele. Im Moment sind die Spiele, die Sie spielen, durch Ihre Hardware eingeschränkt. Wenn Sie einen beschissenen Computer haben, werden Sie Probleme haben, ressourcenintensive Spiele zu spielen. Beim Game-Streaming werden Videospiele jedoch von Remote-Computern weit weg von Ihrem Zuhause verarbeitet. Mit einer guten Internetverbindung können Sie Red Dead Redemption 2 in 4K mit 60 FPS auf einen günstigen Desktop, Tablet oder . streamen sogar ein handy .

Game-Streaming könnte den Tod von Konsolenspielen bedeuten. Mit 10 US-Dollar pro Monat ist ein Jahr Stadia billiger als jede Spielkonsole der aktuellen Generation. Und Sie müssen nicht einmal für die Nutzung von Stadia bezahlen. sein Basis-Abonnement ist kostenlos. Es gibt zwar viele Hürden zu überwinden , sendet die Tatsache, dass mehr als fünf große Unternehmen um die beste Streaming-Plattform kämpfen, eine klare Botschaft: Game-Streaming ist eine Revolution.

Die Entflechtung der virtuellen Realität

Neben dem Game-Streaming wird die Welt der virtuellen Realität im nächsten Jahrzehnt aufblühen. Headsets produzieren hochauflösende Videos, Computer sind besser in der Lage, VR-Umgebungen zu rendern, und Marken wie Oculus sind bestrebt, den Preis von VR zu senken, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Eine der bedeutendsten Fortschritte, die wir in VR sehen werden, ist das kabelgebundene Headset. Im Moment ist es eine Herausforderung, eine VR-Erfahrung von Steller zu machen, ohne Ihren Schädel an einen PC zu binden. Sicher, Sie können ein HTC VIVE ein Headset drahtlos mit einem PC zu verbinden, aber das Ziel ist es, schließlich ein superstarkes Headset zu haben, das überall und jederzeit funktionieren kann. Es ist schwer zu sagen, ob diese Änderung von leistungsfähigerer Hardware oder Game-Streaming herrührt, aber ihre Entwicklung steht kurz bevor.

Der HaptX VR-Arm im Einsatz

HaptX

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Haptisches Feedback ist ein weiteres zukünftiges Feature von VR, auf das wir uns freuen. Die Möglichkeit, Dinge in VR zu berühren und zu fühlen, wird dem Spielen eine neue (wenn auch unheimliche) Dimension verleihen. Um dies zu tun, müssen Unternehmen auf eklige, matschige Controller verzichten und Produkte wie die VRgluv oder der HaptX Handschuh. Hoffentlich werden diese Handschuhe für mehr verwendet, als nur Monster zu schlagen und virtuelle Baseballschläger zu halten. Im Laufe der Zeit könnten sie zum Beispiel dazu verwendet werden, strukturierte Oberflächen wie Beton oder Fell zu erfühlen. Oder sie könnten die Dichte von Objekten wie Gummi emulieren.

ToF-Kameras werden Augmented Reality zum Leben erwecken

Natürlich freuen wir uns auch, eine virtuelle Welt außerhalb von Videospielen zu sehen. Augmented Reality hat bereits in Instagram-Filtern und Pokemon Go ein Zuhause gefunden, aber wir haben noch keine Möglichkeit gefunden, diese AR-Anwendungen echt aussehen zu lassen. Unsere Kameras sind einfach nicht gut darin, die Welt zu sehen. Aber zum Glück, Time of Flight (ToF)-Kameras sind bereit, Dinge zu ändern.

Grundsätzlich sind ToF-Kameras HD-Kameras mit einer erhöhten Tiefenauflösung. Sie verwenden LIDAR (eine Kombination von IR-Lichtfrequenzen), um eine Umgebung als 3D-Karte zu sehen, ähnlich wie eine Fledermaus Sonar verwendet, um im Dunkeln zu sehen. Diese erhöhte Tiefenauflösung ist großartig für Fotografen, aber es ist auch perfekt für AR-Anwendungen .

Nun, die Verwendung einer ToF-Kamera in einem Spiel wie Pokemon Go ist ziemlich offensichtlich. Die Kamera kann eine 3D-Umgebung abbilden, wodurch der Platz des Pokémon in dieser Umgebung konsistenter wird – selbst bei schlechten Lichtverhältnissen. Es gibt Pokemon auch die Möglichkeit, sich durch die 3D-Umgebung zu manövrieren, sodass Sie theoretisch ein Pikachu durch Ihr Wohnzimmer jagen könnten.

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Die AR-Anwendungen für eine ToF-Kamera außerhalb eines Videospiels sind weniger offensichtlich, aber etwas beeindruckender. Sie können eine ToF-Kamera verwenden, um genaue Avatare zu erstellen, Sie können sie zusammen mit Projektoren verwenden, um Hologramme zu erstellen, oder Sie können sie mit einem AR-Headset (wie Google Glass) verwenden, um Ihre reale Umgebung zu digitalisieren. Diese Funktionen können zwar verwendet werden für industrielle Zwecke Bevor sie dein Wohnzimmer treffen, kommst du bestimmt auf den Geschmack dein nächstes handy .

Da ToF-Kameras kleiner, leistungsstärker und beliebter werden, werden ihre AR-Anwendungen nur zunehmen. Und da sie eines der besten Systeme für das spontane Kartieren einer 3D-Umgebung sind, können sie in Zukunft unsere einzige Hoffnung auf verbesserte AR sein.

Die Einzigartigkeit von Tablets und Laptops

Wir kämpfen seit Jahrzehnten darum, Computer kleiner und bequemer zu machen. Von den Anfängen des Laptops über schlanke Netbooks bis hin zu 2-in-1-Laptops wie dem Lenovo Yoga C630 , jede Generation des Computerdesigns gibt der Portabilität eine neue Note.

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Gleichzeitig werden Tablets und Telefone zu praktikablen Alternativen zu Laptops. Es wird deutlich, dass sich die Singularität (von Laptops und Tablets) am Horizont abzeichnet, und Sie können dies in sehen Microsofts Surface-Tablets , das überlastetes iPad Pro , und Apples Desktop-ähnliches iPadOS .

Das iPad Pro mit iPadOS neben einem Laptop

Apfel

Aber diese Konvergenz ist noch nicht vollständig realisiert. Wenn wir etwas aus dem gedankenlosen Spielen mit Computern gelernt haben, dann ist es, dass Bequemlichkeit Konsequenzen hat. Surface Tablets und 2-in-1-Laptops sind zum Beispiel tendenziell etwas überteuert und zu schwach, und es fehlt ihnen ein Tablet-geeignetes Betriebssystem. Ebenso fehlt iPads (auch mit iPadOS) die professionelle Software, die Sie möglicherweise auf einem Laptop finden, und sie sind nicht einfach mit einer Maus zu navigieren.

Wenn Hersteller einen Weg finden, diese Hürden zu überwinden, wird die Einzigartigkeit von Tablets und Laptops zum Tragen kommen. Und obwohl wir noch nicht dort sind, fühlt es sich an, als wären wir ziemlich nah dran, was aufregend ist.

Der Luxus von Easy Whole Home Audio

Whole-Home-Audio mag eine seltsame Sache sein, über die man sich freuen kann. Zugegeben, es ist ein Luxus, den es schon eine Weile gibt. Aber hier ist die Sache. Herkömmliche Audiosysteme für das gesamte Haus sind teuer, unordentlich und schwierig zu installieren. Neue Audio-Setups für das ganze Haus, die auf intelligente Assistenten, Bluetooth und das IoT angewiesen sind, sind unglaublich günstig und einfach zu bedienen.

Es gibt zwar einige neue verpackte Audiosysteme für das ganze Haus, wie z Sonos' neue Linie von Lautsprechern und Verstärkern scheint die Zukunft des gesamten Home-Audio in den Händen intelligenter Assistenten zu liegen. Google Assistant und Amazon Alexa machen es jedem leicht, ein komplettes Heim-Audiosystem einzurichten. Diese Produkte sind billig, einfach zu bedienen, vielseitig und können an jede Art von Lautsprecher angeschlossen werden. Sie müssen nicht auf eine Gerätemarke beschränkt sein; Sie könnten diese intelligenten Assistenten möglicherweise mit einer Kombination aus Lautsprechern oder Verstärkern koppeln (oder Sie könnten einfach die integrierten Lautsprecher der intelligenten Geräte verwenden).

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All diese Technologien sind bereits in irgendeiner Form verfügbar und werden in den nächsten zehn Jahren besser, billiger und verbreiteter. Das ist aufregend.

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Andrew Heinzman schreibt für How-To Geek und Review Geek. Wie ein Tausendsassa kümmert er sich um das Schreiben und die Bildbearbeitung für ein Durcheinander von technischen Nachrichtenartikeln, täglichen Angeboten, Produktbewertungen und komplizierten Erklärungen.
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