Discord steigt mit einem 90/10-Entwicklersplit in die Epic- und Steam-Game-Stores auf

Discord steigt mit einem 90/10-Entwicklersplit in die Epic- und Steam-Game-Stores auf

Discord Steps Up Epic

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Vor kurzem Vierzehn Tage Publisher Epic sorgte mit der Einführung seines eigenen Game Stores für Furore in der Welt der PC-Spiele. mit einer wettbewerbsfähigen 88% Gewinnbeteiligung an Entwickler gehen. Jetzt geht Discord mit einer noch großzügigeren Aufteilung noch einen Schritt weiter.

Discord ist vor allem als spielorientierte Chat- und VOIP-App bekannt, aber das Unternehmen verkauft seit einigen Monaten auch Indie-Spiele auf seinem eigenen digitalen Schaufenster. Das Unternehmen heute auf seinem Blog angekündigt dass der Store ab nächstem Jahr volle 90 % des Spielepreises direkt an die Entwickler ausschütten wird. Das übertrifft die 70/30-Aufteilung von Steam bei weitem und stiehlt Epic den Donner, das unabhängige und mittelgroße Entwickler in stetigem Tempo in seinen neueren Store umwirbt.

Discord war in seiner Ankündigung direkt und sagte, dass es nur 10% des Preises eines Spiels benötigt, um die Betriebskosten zu decken … eine implizite Verurteilung des profitableren Preismodells von Steam.

Also haben wir uns noch ein paar Fragen gestellt. Warum kostet der Vertrieb von Spielen 30%? Ist dies der einzige Grund, warum Entwickler ihre eigenen Stores und Launcher bauen, um Spiele zu vertreiben?

Es stellte sich heraus, dass der Vertrieb von Spielen im Jahr 2018 keine 30 % kostet. Nach einigen Recherchen haben wir herausgefunden, dass wir erstaunliche Entwicklertools entwickeln, ausführen und Entwicklern den Großteil des Umsatzanteils geben können.

Mit Hunderten von Millionen Spielern, die bereits die Kommunikationstools von Discord anstelle der integrierten Chat-Systeme vieler PC-Spiele verwenden, und der zunehmenden Verwendung in allgemeineren Kommunikationsanwendungen ist das Unternehmen gut aufgestellt, um sofort ein großes Publikum zu gewinnen. Das ist der gleiche Ansatz, den Epic verfolgt: Fortnite ist sein Trojanisches Pferd, mit dem es Software, die sich bereits auf einer großen Anzahl von Gamer-Desktops befindet, einen Spieleladen hinzufügen kann.

2019 entwickelt sich zu einem niederschlagenden, sich hinziehenden Preiskampf, um Publisher und Entwickler in die lukrativsten Stores zu locken. Steam ist immer noch um eine Größenordnung an der Spitze, aber sie müssen mehr Geld anbieten oder sehen, wie einige ihrer größten Kunden zu freundlicheren Alternativen wechseln.

Quelle: Zwietracht über Der Rand

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Profilfoto von Michael Crider Michael Crider
Michael Crider ist ein erfahrener Technologiejournalist mit einem Jahrzehnt Erfahrung. Er hat fünf Jahre lang für Android Police geschrieben und seine Arbeiten sind in Digital Trends und Lifehacker erschienen. Er hat persönlich über Branchenveranstaltungen wie die Consumer Electronics Show (CES) und den Mobile World Congress berichtet.
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